传说·地壳之下 -莲与最后7日- テイル・アンダークラスト -ハスミと最後の7日間- V1.2.5.20180608 免安装机翻汉化中文版[1.51GB]|百度网盘|迅雷云盘|高速下载地址5 G; l; `! \, F
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A2186 - 传说·地壳之下 -莲与最后7日- テイル・アンダークラスト -ハスミと最後の7日間- V1.2.5.20180608 免安装机翻汉化中文版[1.51GB]
8 e1 B* K0 {5 d7 P1 J传说·地壳之下 地壳之下:莲与最后七日 地壳之下 莲与最后七日 ハスミと最後の7日間 角色扮演 RPG 冒险 2 i' ^8 G3 T, Z% j
2100年12月25日,圣诞节的凌晨,女高中生莲(ハスミ)与来自2124年的机器人马可(マルコ)相遇了。
2 x" a( O# M4 i. @$ t, e' R J在从暴徒手中救下莲后,马可向莲提出了“探索因为2082年坠落的陨石形成的富士山陨石坑”的请求。
/ t# H7 W9 [! N/ [6 a M原来当年坠落的陨石本体是一个外星生物,它正在向太空发射信号招来更多同类,明年1月1日,也就是七天后大量的外星生物就会以陨石雨的形式抵达地球。
$ e; C2 \" O5 H当天被未来的人们称为“流星雨之夜”,是之后一系列灾难的源头。 f' `7 w0 Y5 o" f Y* m4 a
为了阻止流星雨之夜的降临,莲和马可通过伪造身份的方式进入了自卫队的御殿场东基地,开始了洞窟探索。
* S7 i. ~# u# n 游戏系统
( j# b0 b! `2 F# y1 s1 D: K地图界面
: I7 N/ e( \" i* A* G本作的地图由洞窟地图(相当于一般意义上的大地图)所连接。
$ |, i+ P2 f @% k4 W. U& [洞窟地图:
$ X$ I, `! y4 ]: j! ~ 没有障碍物,只有抽象的“点”作为其他地图的入口 7 m, s; n4 L7 b4 E: b, [+ @$ Q3 Q
红点:主线地图,也是敌对区域,主线任务已完成的会显示为白色,否则会显示为黑色
# s# H* R. C) Y$ N3 ~& |# [/ M* s 蓝点:隐藏地图,在主线任务地图中调查隐藏的入口后解锁 & }3 F) U9 T4 z" `: |. D
绿点:安全区域,包括位于地面上的基地 2 ^4 n0 d: c- Z" U6 V
可以使用道具脱出导航快速返回洞窟地图
2 t1 }7 t# ^3 f1 V. G! n& e$ H$ B主线地图: ; `2 `1 ~" @. ^3 ]8 j
有敌人游荡的地图,探索至地图终点会触发boss战 : S, f$ p1 e! _' Y3 `( p; S
普通敌人为明雷触发,只有部分地图的敌人会主动追逐主角 + X* e& U+ I4 ^% J% ~2 \9 a0 V5 e s0 {
地图中会有可破坏的障碍物,需要将武器切换至对应模式才能破坏 * J6 D5 ^) p3 `( p O
一些可破坏障碍物或容器内可能藏有敌人,打败有额外奖励
0 ]1 n; t: e; g) l: i 每张主线地图都可以找到隐藏区域的入口,调查后可在洞窟地图进入 + m4 y7 x- n4 c5 L% ^+ k$ B8 L4 J
沼泽区域有两张隐藏地图 ! Q% a' S4 M7 c- n5 I i4 {
每张地图都有一件收藏品 ) B! K' ~0 {, ~6 W1 N" ~ i6 q
在地图中探索时还会发现各种矿物,是图鉴的收集要素
( J6 N) H* i& F 会有大段科普性讲解,突如其来的掉书袋环节 ; h3 H$ Y/ ~+ V% Q) u! ^9 E0 A
但是调查后只会获得1个废弃芯片
1 j& |9 C6 e" C- t隐藏地图: ) e2 z- C+ ]' ^2 l8 M& L
没有敌人,只有可破坏的障碍物
2 l$ f* p1 D* p7 T* o+ \4 o 每张隐藏地图都有一件收藏品 * s: y b2 d! ^, W S
除了沼泽区域的第二个隐藏地图,那张地图的主要奖励是别的东西 0 P9 ] O1 `) c+ T
基地: 1 t5 S; {0 @) \1 B: ~0 q
除基地外的安全区域没有太多整备相关的设施,不作详细介绍
; Q0 S% a9 G) N9 y' o4 J- J. t 诺提拉斯1楼-NPC兔月:
7 i+ |5 a1 x( C7 Q0 A: ~+ I 可以进行购物,出售物品会随剧情推进变多
r) T5 a" p: u- f6 c l 可在此处免费用餐,完全恢复HP ' W7 [) K* D8 d: w7 Q, h+ y# K" n: x
诺提拉斯2楼:
5 R+ O4 M) O( l/ X1 @$ V& r! D- } 调查桌子上的马可(终端形态)可与其交谈
( n/ ?" j& G" p1 Q 调查电脑可进入收藏室和回想室,收藏品需要手动放置到收藏室内 : i3 `' M+ p6 z+ D- z
浴室(诺提拉斯后门外): 3 H5 z( s# b6 ]: V
降低污染度
4 T0 C! G/ y. @ 污染度过高的情况下完成第六章会进入坏结局
$ @7 Q2 _" @1 F9 Y/ c5 h( o 第一研究所-NPC峰岸
% Z! }7 f$ P4 [' e# t" }$ q9 s! K 用废弃芯片兑换某一属性+1的芯片(强化武器用),兑换率为5:1
. L$ r# Y3 C2 y) w" ]- W9 l装备系统 : J8 ~* X& r$ n
主角最多装备6件装备,包括1件武器、1个宝玉及4个驱动器。
! l+ C' `8 u% e( z5 o6 q武器:
" w t" F o+ u0 q- T) W 可装备的仅有马可的两种形态,可通过W键快速切换,无法在战斗内切换。
5 U7 J- V) x5 _7 N, ` 分为M(Might)形态-大剑和S(Swift)形态-双剑 " A9 ?7 }3 z* ?- v3 K& a1 s
M形态可以破坏岩石类障碍物,S形态可以破坏藤蔓类障碍物 * B. d# A4 F, p( r4 x
此外不同形态的战斗表现也有差异
) Y! U- W" E$ J- I5 ?; g! v 可以通过在物品-马可中消耗芯片强化武器属性,两种形态的强化互相独立
( o* W* |, U# t5 P& x宝玉: 2 f! s) j5 Z* S
装备后,会改变物理攻击的属性
9 Z, c9 ^8 P# l# Q& H, {: W' {$ b# ? 允许使用E技能和E护盾
# S+ A& y7 k4 Y$ [$ v 提升等级可以提升E技能伤害 ' N$ S6 C h# l( `: _5 ?
部分带属性的障碍物需要获取克制属性的宝玉才能破坏
3 S4 e& l1 ^, y* H' n" G1 z驱动器:
( [: J& p4 Q. k5 | 提供其他被动增益
! z [0 A. w; s2 d$ B) M2 j8 v战斗系统 3 ^" ?6 d; J. K6 Y, J/ J
战斗资源:
: W3 [% [4 l6 @+ ] HP:主角还能承受的伤害值,全部耗尽则视为战斗失败 : o. h) z" s4 {
MP:使用E技能和变身需要消耗的战斗资源,部分其他判定也和MP有关 \/ g. l% }- M( ?" m) h1 t0 L& Z
战斗结束后会保留剩余的MP并额外恢复相当于上限30%的MP 4 O9 K, k# v' B4 B! Z4 P/ h+ Z. q* W
GAINTP:使用剑技需要消耗的战斗资源,会在造成伤害和受到伤害时提升 6 j" ]9 Q$ }, G X, n
战斗后不保留
5 z2 n. t* s5 c% ?8 o可用的战斗指令:
( w7 E9 {9 {- u p5 V 攻击:进行物理攻击,根据武器形态有不同的额外效果
$ K1 Q- j5 p2 ~( B9 c M形态有概率击晕敌人 " `% e& ?5 {8 U8 x/ _3 {
S形态会进行两次攻击,且伤害会随GAIN值上升
- H* N& E& {* ^2 v5 o3 n 剑技:消耗GAIN使用的技能 , O$ x4 T' ?0 R6 K/ P7 W* n
可用剑技和武器形态有关,只能使用当前形态的剑技,治疗技能除外 ' d! f* z( M" W: Q
E技能:消耗MP使用的技能 . |/ t. ~( o Y/ E4 Z# R" o
装备宝玉后才可使用,可用技能与宝玉有关,宝玉等级越高威力越大 ! l& d% y& h; R% G. i* f' w
游戏中存在物理免疫的敌人,必须使用E技能才能应对 0 e7 T0 D$ m& u& ~. l3 [7 j
变身:消耗30MP进行变身,不消耗行动机会 * T* ?; p! P' A a1 r: d, d4 p
变身时,会立即清除所有异常状态,并完全恢复HP 4 {. h7 G# |. h, R3 }: O
根据武器形态不同获得异常状态抗性:M形态免疫拘束,S形态免疫催眠 ) A# z/ _# V9 E- c
在变身状态下每回合会自然恢复MP , w! }. l2 y! R4 M8 U+ O
变身后战败会发生一些不太好的事,部分boss战战败甚至会导致游戏结束 $ k. M! U% j; S8 N4 n2 H7 T
E护盾:展开护盾,防御法术伤害
P. h0 ?/ k/ p# i+ @ 需要装备宝玉后才能使用
: A) a' X# K7 e+ x 若防御的是和宝玉同属性的伤害,会恢复MP且获得宝玉的经验值 8 o5 f* d! b i& d! T Y
道具:使用各种允许在战斗中使用的道具
- W7 T3 l( ^2 P 挣扎:在受到拘束或附着效果时才会显示
) U4 G5 V& z& r( }5 h2 J6 v! P 挣扎成功时不消耗行动机会,并脱离拘束和附着状态 ' J; `' B b$ r1 m: Y5 h5 _
不消耗资源的挣扎成功率取决于当前MP $ W6 k# ?& p+ u# f/ q! ^
也可以消耗15GAIN强制挣脱
3 H4 M6 d* a# U9 f) s, `3 v9 J& P战斗失败条件(满足任一则视为失败): - K6 G; q, Z! g* z' z) b
HP归零 7 F$ W1 G$ D2 D
因为敌人的技能耗尽MP3次
+ m/ W. M5 r+ W7 h" s战斗失败后,若主角未变身则会强制脱离。
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